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2005년 02월 24일
언제부터인가 집에서는 영화를 보지 않는다. 영화를 퍽 좋아했지만, 비디오든 동영상 파일이든 가지고는 있어도 보지 않는다. 공부하듯 영화를 보는 습관 때문에, 영화를 보기 시작하면 처음부터 끝까지 집중해서 봐야하는데 두시간을 연속해서 쓰기 때문이다.
영화를 보다가도 중간에 꺼버리는 스스로를 발견한다. 비디오를 빌렸다가 못보고 연체료만 물기를 몇번 한 끝에 요즘은 비디오고 DVD고 대여하지 않은지 좀 오래되었다. 그렇다고 해서 내가 오분십분을 항상 알뜰하게 쓰는 사람은 아니라서, 그냥 뭐했는지 모르게 서핑하다가 보내버리는 시간이 두시간이고 세시간이고 늘어지는 일도 종종 있다. 뭔가 오락거리를 찾고 싶을떄면 영화를 보는 대신 만화책을 빌려보는데, 이 만화책이라는 것도 일단 보다가 재미가 붙으면 영화보다 빨리 끝나는 것이 아니다. 그럼에도 불구하고 영화보다는 만화책이나 인터넷 서핑을 하게 되는 것은 '시간을 보내는 방식의 차이' 때문일 것이다. 영화라는 것이 대부분 1시간 반 이상의 일정한 물리적 시간동안 네러티브를 통해 시청각을 사로잡는 것임에 비해, 만화는(내가 즐겨보는 옴니버스 식의 만화) 그 연속된 네러티브의 단위가 짧아 사로잡히는 시간도 짧다. 영화는 보다가 중간에 끄고 다른 일을 하다가 다시 와서 보면 재미가 없는 반면, 만화책은 일단 하나의 에피소드가 끝나면 다음 에피소드를 계속 봐야할 이유가 줄어든다. 그 다음, 그 다음으로 넘어가게 되는 것은 개별 작품의 흡인력의 문제이지, 그 속성상 일정한 시간을 투자해야 제대로 즐길 수 있는 단위를 영화보다 훨씬 짧다. 즉, 시간 활용이 좀 더 자유스럽다. 인터넷의 경우는 더욱 분명히 차이가 난다. 한 싸이트에서 한시간을 보내던 30초안에 나가버리던 그건 100% 유저의 적극적 활동이다. 나는 인터넷에서 5분이 넘는 동영상은 안 본다. 사실 동영상 자체를 거의 보지 않는다. 로딩되는데 시간이 걸리기 때문이기도 하지만, 설사 버퍼링 타임 제로라고 해도 많이 볼 것 같지는 않다. 동영상이란 자기 마음데로 스킵하고 뛰어넘으며 읽을 수 있는 글과는 달리 그것이 플레이 되는 물리적 시간을 거기에 투자해야 하는 것이기 때문이다. 나는 이제 나의 개인적 시간을 이런식으로 매체에 의해 점유당하는 것이 불편하다. 이것은 '시간의 효율적인 활용'과는 정말 아무런 관련이 없다. 뭔가 바쁘기 때문도 아니다. 다만 영화/동영상이라는 형식 자체가 연속된 물리적 시간과 주의를 요구한다는 것이 이제는 부담스러운 것이다. 영화를 보려면 개봉했을때 영화관에 간다. '영화관에 간다'는 하나의 이벤트같은 기분이 없이도 다만 그 영상과 소리를 따라가며 물리적 시간을 바치고 싶을 정도로 매력적인 영화는 사실 아주 드물다. 그래서 나의 하드에는 몇 편의 영화가 있지만, 그 중에 처음부터 끝까지 플레이 된 것은 없다. 아직 나 같은 사람이 많지 않을지 모르겠다. 하지만, 어릴적부터 정보가 '스트리밍'되기를 기다리기보다 스스로 '브라우징'했던 아이들이 크면 뭔가 많이 달라질지도 모른다. 물론 네러티브의 매력이란 간과할 수 없는 것이다. 하지만 여러가지 재미 중에서 물리적 시간을 요구하는 네러티브들이 차지하는 위상은 지금과는 달라질 것이다. 영화산업의 진정한 위기는 저작권 개념이 해이한데서 오는 것이 아니라, 사람들이 시간을 보내는 방식이 달라지기 시작한 데서 올지도 모른다. |
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